作为只控制一个球员和CPU队友配合模拟真实球员场上踢球状态的游戏模式,实况足球自从2009就开始拥有的【Become a Legend(绿茵传奇)】游戏模式虽然受欢迎程度不算高,但喜欢这个模式的玩家也不在少数,其中大部分都是小时候梦想长大成为球星却最终只能成为幻想的玩家(没错我就是一个)。
在这个游戏模式里只控制一个球员的情况下,过去由CPU半自动控制的球员跑位配合都要自己手动操作,什么时候前插后撤,必须像真的在球场踢球一样去考虑,如果使用尾随第三人称视角就和真的在场上踢球没什么分别了。
这个模式认真玩起来其实非常上瘾,你可以很有代入感的把自己想象成操作的球星:比如C罗;你甚至可以按照自己的资料编辑制作游戏里的分身去完成自己的职业球员白日梦。
足球游戏生涯类游戏模式的历史其实在实况足球推出【Become a Legend(绿茵传奇)】这个游戏模式之前,历史上就有过一款足球游戏采用场上只能操纵一个球员比赛这种游戏模式,它就是南梦宫NAMCO出品的游戏《Liberogrande(超级自由人,足球盛宴)》系列,该系列一共在PS1推出过2作,这种代入感很强的游戏模式在当时培养了一大批拥有足球梦却因各种现实原因没能实现的玩家。
NAMCO出品的《超级自由》
《超级自由人》已具备生涯类模式的基础
现在再看这两款游戏,虽然由于制作年代技术的限制还有很多不尽人意之处,但其所确定的基本游戏模式规则还是不过时的。而这些设计也影响了之后足球游戏相关模式的设计。
在2007年推出《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》后,为了和对手EA的FIFA系列竞争而急需玩法创新的科纳米KONAMI也想到了“只操作一个球员拟真赛场踢球状态”这个点子,为了保险起见,经过前一年在PS2平台推出的实况足球系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》首次加入拟真球员生涯模式【Fantasista】后,科纳米最终在《PRO EVOLUTION SOCCER 2009》加入了改进的只操作一个球员参加比赛,体验球员职业生涯的游戏模式【Become a Legend(绿茵传奇)】。其实这种游戏操作方式早就包含在前作《PRO EVOLUTION SOCCER 2008》游戏里了,只是需要在比赛中手动设定才可以实现,但单独推出球员生涯游戏模式并加强演出效果最初还是在系列实验作品《J.LEAGUE Winning Eleven 2007 -Club Championship-》上。
JWE2007首次出现的Fantasista生涯模式
Fantasista生涯模式只能选择扮演中后场球员
生涯类游戏模式的现状既然是模拟职业球员体验职业生涯,一定程度的拟真效果和赛内外气氛烘托就必不可少,其实体育类游戏中这种氛围效果营造的最出色的就要数Take-Tow公司旗下的2KGames制作的NBA2k系列篮球游戏了,它的生涯模式直接自带电影级别的人物演出剧情,甚至为了拟真还会邀请真正的NBA球星在游戏里出演自己来强化剧情演出效果,这样高质量的制作态度基本已经超出一般的篮球游戏设计范畴变成体育RPG模式了,其制作质量高到就是单独把生涯模式拿出来发行也可以。不过在足球游戏领域里相类似的球员生涯模式制作质量一直不高,基本处于糊弄玩家的状态,直到财迷+品牌终结者EA在发现这种游戏模式很吸引玩家开始在这方面下功夫之后一切才有了实质上的改变,EA在吸取了同行2KGames这种体育RPG模式设计的长处后,也依葫芦画瓢在自己的足球游戏FIFA系列推出了类似的生涯模式,大财迷EA为此甚至不惜重金请来了足球球星(请来了当时欧冠三连冠的皇家马德里俱乐部全员参与)来加盟演出,从这时起足球游戏生涯类模式相关拟真效果才算是跟上了篮球游戏的水平,这里还是要夸一夸EA这个财迷。
作为EA足球游戏竞争对手的科纳米KONAMI实况足球制作组不是没有看到球员生涯类游戏的潜力,不过陷于自己财力有限(其实就是比EA还要贪财),不太可能像竞争对手EA那样花大钱请世界级现役TOP10的球星来亲自演出生涯模式的自己,充其量不过做几个预播即时演算动画意思一下罢了,在公司不愿意大投入的情况下实况足球为了和FIFA竞争只能在游戏模式上下功夫了。
从制作组每年对这个模式的各种内容增删和设计改变来看,看得出制作组还是想在这个模式中搞些实验创新加强竞争力的,只不过限于资源有限基本处于缝缝补补又一年状态,在2018年实况足球整体失去大量授权被EA彻底压制后,制作组在面临绝境的状态下忽然爆发了,对游戏中的王牌模式Master League开始走心制作了(其实也就稍微努力了下),那么同属一体的Become a Legend模式在实况足球2020中有没有跟着沾个光也有所起色呢?
Become a Legend模式的实质是什么在开始玩这个游戏模式之前,我们首先要明确一点,Become a Legend模式实质是在玩什么?所谓的职业球员生涯体验指的的是什么?准确概括来说,我们玩的其实是球员能力的养成。那怎么才能顺利的进行球员能力养成呢?随然在Become a Legend模式下球员能力养成大体上和Master League模式培养球员相似,也需要通过制定各种训练计划来确定具体培养的数值与方式,但其实我们只需要注意一点就可以,这就是球员每场比赛的赛后表现评分,场上表现的好得分就高,得分高球员能力数据就提升的快,能力数据越高比赛中的高光表现就越多,这一切都是相辅相成紧密联系在一起的,那么想要在比赛中表现的好最主要的就是做好一件事:抓住机会刷数据!球迷门经常说的“梅西和C罗又在虐弱队刷数据了”就是我们要在这个Become a Legend游戏模式里干的事了。一般一场比赛进三个球就会有8分以上的赛后评分了,如果还能有几个助攻,赛后评分甚至能达到9分。如果球员处在成长年龄段每个赛季都有一段俗称“爆种”的高速成长期,在这个时候如果抓住机会刷数据球员的数值增幅甚至会翻倍!
下面我就选择扮演我最喜欢的C罗做例子开始Become a Legend模式的详细解说吧。
比赛之外最重要的设定是比赛时间和比赛难度
在进行一般设定之后,我们可以看到【球员类型】这个选项,其中的“原创球员”选项指的是你可以按照自己的意愿随意设定球员的名字、国籍、外貌、特点与场上位置来玩这个游戏模式,这个设定下代入感非常高,不过初始阶段球员数据很低,需要耐心慢慢刷数据进行培养,喜欢养成球员的玩家应该会很喜欢这个游戏方式。而“现役球员”选项指的是你可以选择任意一个真实的球员来扮演他玩这个游戏模式,所选择球员的数据和现实中的球员一样初始数据很高,基本不需要费精力培养,只需好好享受比赛就行,不过球员的外貌、场上位置和一开始加入的球队就不能自由选择了。比如你选择扮演C罗,你的场上位置就是左边锋,你所效力的球队就是尤文图斯。
原创还是现役任你选择
喜欢的C罗就在完全授权的尤文图斯
以我们选择扮演的C罗做例子,其球员数据整体评分高达94,球员特技卡也是全满,根本就不需要培养了,但他的场上位置是左边锋,和现实中一样年龄是34岁,虽然是真大腿但能力值逐渐走下坡在所难免。
除了年龄C罗一切完美
总裁决定了!
这回的Become a Legend模式主界面还是和前几作相似与Master League模式一摸一样,只是阉割掉了整个球队的阵型战术设定和全体球员的交易与培养模式。你可以把Become a Legend看成是简化版的Master League,你只需要关心自己扮演的球员就可以了。
主界面换汤不换药
在球员菜单的【训练】选项里我们可以按照自己的喜好设定所扮演球员的数据培养方向、场上位置学习和球员特技卡的学习,因为我们选择的C罗已经练满了前场的所有位置和10个球员特技卡,这些都不用选择设定了。
初始默认不训练体力
在球员菜单的【首选位置】选项里我们可以设定所扮演球员想要踢的场上位置,因为游戏中默认的的场上位置分配方式是根据球员数据来确定的,这有可能造成前锋球员由于身体素质不错,被默认安排踢后腰这种恶心的情况发生,我们就可以在这里选择要踢的场上位置来避免上述情况,当然因为拟真度的需要,你所扮演的球员如果不是主教练眼里的主力大腿,你就是在这里把场上位置选好了,主教练照样不理你的想法,即使用前锋当后卫使再不合理你也没法改变,只能老老实实上场当后卫。可惜游戏里没设定罢训这一选项,你除了接受主教练的安排别无他法。
总裁想踢什么位置?
在球员菜单的【首选号码】选项里我们可以对自己的球衣号码提出要求,这个选项的作用就是让生涯模式更加拟真一些,因为有时候游戏默认的的球员球衣号码会和现实中的球员球衣号码不一样,我们就可以通过设定这个选项来纠正这一错误,同样因为拟真度的需要,如果你所扮演的球员不是主力球员,你所提出的球衣号码要求一般会被无视处理,如果你是主力其他球员的号码任你抢,所以比赛中表现出色真的很重要,只要你是大腿整个球队都会惯着你!另一个需要注意的是在游戏中改变球衣号码和现实足球世界中一样,只有赛季初才可以选择变更号码!遗憾的是国家队球衣号码不能自己选择,现实中穿7号球衣的C罗在游戏里的国家队总是穿9号=。=
7号是总裁专属号码
在球队【比赛计划】选项里,由于我们扮演的只是C罗,所有的战术设定只能看不能更改,这里最有用的的就是看比赛当天所有球员的状态和体力值,如果队友的状态和体力值都不错的化,一般这场比赛就可以轻松的踢了。
全队状态和体力值一目了然
赛场之中正式开始Become a Legend模式扮演球员参加比赛时,想要在在比赛中出场一般需要经过在替补席看饮水机等待机会,得到机会后通过场上表现慢慢赢得主教练信任变成主力首发这一过程,由于我们选择扮演的C罗在现实中就是尤文图斯的大腿,所以我们在游戏中也会直接略过竞争上岗这一步骤直接以主力身份首发出场比赛。
这回的完全授权总裁还原度非常高
充分利用身体护球是本作的特点
本作的灵巧控球效果可以让总裁肉搏多名后卫
灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗1
灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗2
灵巧控球甚至可以让筋肉化的总裁变回灵巧的小小罗3
至于在比赛中的具体操作方式和其它游戏模式相同,不过你不需要操纵整个球队的配合,只需要管理好你所扮演的球员一个人的表现就好,唯一不同的是你可以在无球时通过连续按R2键来呼唤持球的队友传球给你,不过这个按键不要随便按,和现实中踢球一样,如果不看准时机要球往往会使很好的进攻机会被白白浪费,甚至造成自己球队攻防转换的混乱!你的接球位置要是不理想,队友甚至会无视你的要球请求。至于球场上如何进行跑位和与CPU队友进行配合,这个可以参考现实踢球的情况来操作。我们以C罗为例子,经常看他踢球的玩家这时就可以按照现实中C罗的踢球方式来操纵游戏中的C罗进行比赛,你会发现这时游戏对C罗的拟真效果会变得非常高,游戏里C罗和现实中的他在赛场上表现几乎一摸一样,再加上这回实况足球获得了尤文图斯全队的完全授权,C罗的外貌还原度几乎以假乱真,我们真的可以用玩RPG的心态来扮演一回C罗,把他现实足球生涯中没获得的荣誉统统拿下来!
奖杯一个个拿
国家队助攻绝杀
国家队绝杀球迷疯狂
国家队绝杀
节省体力看过我前面文章的玩友们都会知道体力值的重要性,这个数值在Become a Legend模式下更加重要,它是本模式一切的基础,如果没有了体力,你操作的球员甚至无法上场比赛,哪怕你其它数据顶级特技全满,体力不够用照样会被CPU主教练换下场,出场时间都不能保证的话怎么有机会在比赛中好好表现呢,所以体力的强化训练和比赛中的节省显得至关重要。
在球员的的数据强化训练中,体力的数据一定要放在优先级去训练,因为这项数据的成长相对其它数据来说非常缓慢,如果为了其它数据而放弃对体力的训练,以后会被底下的体力数值拖后腿,往往才踢了半场球就会因为体力耗尽而被换下场,你其他数据再高,只有半场时间可以表现,那会最终导致你每场比赛评分都不高,反而导致最后球员数据成长遇到瓶颈无法突破,那时再回过头来培养体力就来不及了。
在球员出场比赛时,我们对体力的使用一定要提前做好规划,要知道自己在场上的职责,不盲目跑动,不随意防守,不站错误的阵型位置,控制自己的节奏慢慢节省体力,这样坚持到下半场当队友和CPU对手体力下降都跑不动时你才能有足够的体力抓住机会表现,从而获得高评分把数据刷刷刷,最终走上球员巅峰。我么仍以C罗为例子,由于他在场上的位置是左边锋,我们就和现实中的C罗一样,在比赛中只要本队进攻时球没传到左半场,你完全可以让C罗在不越位的位置上发呆,最多挣顶个头球;防守时也可以和现实中的C罗学习,球在对方禁区附近可以跑跑位逼抢一下或者不用跑就站在传球线路上,球过中圈进入本方半场就站在中圈发呆,看队友防守就好,顶多对方发角球时在禁区防守头球就行。这样下半场80多分钟时一般C罗体力值还有70%-80%,有充足的体力作保障C罗打起反击来效果非常好。
本方防守时C罗在中圈等待反击机会
在中圈发呆节省体力的C罗
在中圈发呆节省体力的C罗
如果你是使用PS系列手柄进行操作,可以充分利用摇杆类比效果轻推左摇杆实现在场上漫跑移动节省体力,不过遗憾的是没有办法通过操作实现CPU球员才可以做出的在场上漫步行走这种不耗费体力的移动效果。
无球状态下的C罗在慢跑移动,远处的CPU队友在慢步行走
其他注意细节比赛中需要注意的细节虽然很多,但大多数情况下都和操作全队进行比赛的模式相同,由于只需操作一名球员,其实需要注意的内容反而有所减少。不过只有一点细节需要注意:球队转入防守时不要盲目用逼抢键指挥CPU队友进行逼抢!这一作CPU队友的AI表现其实足够出色,他们大部分情况下所选择的行动事后你会发现后都很合理,犯傻的情况很少,能够防守住的不用你指挥也能办到,守不住的即使你把逼抢键按坏照样守不住,甚至因为你的瞎指挥,反而使防守漏洞变得更大,这个逼抢键在防守时其实是个操作陷阱,乱按就会受到系统的惩罚。那是不是逼抢键就废了呢?其实也不是,当你操作扮演的球员亲自参与防守时,可以在对手持球球员处于相对狭小的空间时呼唤身边队友和你一起夹击逼抢,这时效果很好,其它时候还是忘了这个按键的存在比较好。
通过以上对实况足球2020里Become a Legend模式的具体介绍我们可以看到,这次实况足球2020改造的的重点是在Master League游戏模式的改进上(其实也只是增加了传奇教练并且加强了演出效果而已),想要看到大幅度改造的Become a Legend模式只能期待下一作——实况足球2021了。希望明年在换了新一代游戏开发引擎以后,实况足球能有一个实质的提高。
标签:绿茵 传奇